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《纪念碑谷》创意源于版画 向大师的错觉空间致敬

发布时间:2014-12-07  作者:Melody 来源:官方

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《纪念碑谷》影响了很多人对游戏的认知:原来,游戏可以做如此艺术。今年4月份,ustwo在IOS平台上发布了一款名为《纪念碑谷》的解谜游戏,尽管4.99美元的售价看来有些冒险,但是他们依旧相信有人会为“艺术”买单!这样一款文艺气息浓重的作品,创意是如何而来呢?

创意源于版画

《纪念碑谷》的创意来自荷兰版画大师埃舍尔(M. C. Escher)的作品,通过立体空间给人一种视觉上的错觉冲击,所以如果你玩过创意同样来源于此的《无限回廊》、《Fez》或者机制类似的《WonderPutt》,相信会有似曾相识的感觉。但是相比以上的游戏,《纪念碑谷》提供的是完全不同的一种体验。

矛盾空间:向埃舍尔致敬

从第一章教学关,你就能感受到《纪念碑谷》的独特之处。

观察就会发现,这是一个错位的“矛盾空间”,即在二维画面上可以实现,但在三维空间中却无法做出的立体造物。当厌倦了完美的 3D 空间,这种不合逻辑的双重视觉形象,是否让你眼前一亮呢?

如果说第一章只是看出了一丝玄机,那么从第二章•花园,就已经开始向埃尔舍致敬了。

M.C.埃舍尔(M.C.Escher 1898—1972)是荷兰筑构大师,因其绘画中的数学性而闻名,也许在中学走廊陈列的美术作品中见过他的版画,那你应该一眼就能看出,这座花园典雅的廊柱和屋顶,都与埃舍尔名作《观景楼》(Belvedere)如出一辙,这个元素几乎蕴涵在《纪念碑谷》的每一个画面中。

继续玩下去,你就会发现,游戏里处处隐藏着埃舍尔意象,以及对经典矛盾空间的再现。

如,乌鸦行走在噩梦般的彭罗斯三角形(Penrose triangle)中,没有尽头。

最终章的空间,很像简化版的奈克尔立方体(Necker cube)。

第十章•观象台,三个悬浮的关卡,意境上颇似《Stars》。

非但如此,据我不负责任的猜想,迷宫中的乌鸦与艾达公主的形象,灵感也来自于埃舍尔的《另一个世界》(Another World)、《变形记》系列(Metamorphosis)等。包括最后群鸟飞起的画面,都似曾相识。

想看更多矛盾空间的话,还是在游戏里慢慢挖掘吧。如果你在关卡中停顿了,请调整视角,运转一切机栝。记住,这不是 3D 游戏,视觉上成立即可行。

一个“庄周梦蝶”式的小故事

然而,如果只是精心设计过的空间技术语言,《纪念碑谷》也只能“美则美矣”。它的成功之处在于,让站在梦境边缘的故事与矛盾空间相得益彰,缠绕出复杂的精神性成为了这个并不复杂的游戏之灵魂。

美好的空间是有弹性的,可以随意行走,仁者见仁,从而丰富了造访者心灵的层次。逻辑上相互矛盾的空间,不仅给人以视觉上的冲击,它所营造的反常景象,也消弭了现实与梦境、理性与疯狂、客观与主观的界限,让玩家可以暂时脱离现实,不再受理性控制,在直觉的引导中,获得心灵的共鸣。

纪念碑谷因何形成?艾达为何来此?这些都没有明确的解答。在迷宫深处,有一面镜子,艾达经过这里时,镜中会映射出另一个形象,这种宛如“庄周梦蝶”的梦境,在游戏结束之后,仍能回味良久。

《纪念碑谷》游戏中几乎没有对白,它的故事性很容易被人忽略,只有从仙女如呓又如谶的只言片语和章节注释中,才能抓取到一丝模糊的情节脉络。但这些并不妨碍梦境灵动地展开,反而给了故事更大的想象空间。

比较令我惊讶的是,这样一个情节支离破碎的小故事,竟然还有很不错的感情线。图腾(在第六章中作为可操控主角)带艾达通过迷宫后,在海里追随着艾达远去的小船,直到被海水淹没。到第九章,海水退去之后,看到图腾渐渐露出脑袋,在礁石下等候着艾达,心一下子就被击中了。没有一句对白,温柔得恰到好处。

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