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《炎黄战纪》开发历程:梦与青春一样是信仰

发布时间:2018-01-09  作者:佚名 来源:官方

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​一个大叔,每天朝九晚五,过着普通人的生活,饿了吃饭,渴了喝水,困了就睡,其余自主时间不是在打游戏就是在打开游戏的路上,可谓是中毒游戏癌患者。身边的人觉得大叔怕是还沉迷在年轻时代的热血当中,纷纷劝他,多出去走走,看看现实,你不再是十八二九了,你是位大叔了。大叔出去了,出去打游戏了。大叔周边的人放弃劝阻大叔了,心想:没事,不就是爱打游戏嘛,生活不还在继续嘛。而这时,大叔居然跳到众人的面前说出他想要制作一款游戏,一款包容中华文化历史底蕴的游戏。嗤笑、不屑、担忧、批评...大叔生活的轨道还是改变了。

回想起那阵子,大叔自己都觉得自己怕是疯了,一把年纪了怎么还会得中二病,挺不好意思的。

很庆幸,大叔并没有就这么放弃,不然也不会有《炎黄战纪之三国烽烟》的诞生了。大叔带着他年轻的梦去寻找,寻找志同道合的人。一边自己琢磨策划案,一遍寻找伙伴,就这样,还真给他找到了。某位希望能够做些什么的程序大哥,一拍即合,一个代号为“炎黄”的项目就此展开。

大叔将炎黄定位于有别于市场主流的水墨画风,开始了造梦之旅。没有任何支持,没有任何经验,甚至可以说是“孤立无援”,不断的自学,不断的试错,跌跌撞撞的走过了28个月。程序猿大哥最终还是离开了大叔。炎黄所面临的困境更窘迫,资金,人力都是问题,但最主要的是炎黄的整体概念。大叔很担心,如果他的核心理念得不到大众的认可,如果他的梦想没有能够得到任何共鸣怎么办?是回到平淡无趣的现实中,还是选择继续追梦,改变那平庸无聊的现实!短暂的迷惑是为了看清前行的方向,这是大叔最后一次彷徨。

大叔鼓起劲,重新招募团队。一个6人分队成立了。

比起大公司,无论是资金还是人力都是遥不可及的,但比起之前的两个人的独行队,情况好了很多很多。而这个时候,大叔所研究重点就不再是如何使一款游戏成型了,秉持着弘扬中华传统文化,实现心中的中华梦的信念,大叔决定把这款游戏的美术全部回炉重塑(包括卡牌原画、UI以及场景原画等)。之前粗制滥造的美术统统都被摒弃了,如何设计,如何去优化操作感,如何才能将水墨之美更突出,如何改善棋子的实质感,炎黄渐入佳境。而在游戏玩法方面,大叔也进行了调整,抛弃那些不值得继续的元素,创新思考全新的设计玩法。

如何呈现炎黄最真实的面貌成为了重中之重。大叔尽自己最大的可能去还原去塑造那些在历史长河中熠熠闪光的人物,不断地打磨不断的雕琢,只希望不辜负炎黄历史的厚重感。

炎黄目前已经积累了一批忠实玩家,通过不断地试玩,这批玩家为炎黄提了诸多修改意见并为炎黄的继续行进提供了一系列的帮助,让炎黄成为了一部热爱炎黄历史的玩家的共同财产。大叔不断地听取玩家的可取意见对游戏进行调整优化并表示后期也会开放卡牌设计功能让玩家参与设计,使《炎黄战纪》真正成为大家的。无论是大叔,还是炎黄小分队,甚至是玩家,都朝着大叔最初描述的那份蓝图不断前进。

炎黄成了大家的信仰,一个年轻而又古老的信仰。

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