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《影之刃》让连招帅到吐血(进阶篇)

发布时间:2014-09-18  作者:蛛儿 来源:官方

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《影之刃》是以“连招”为核心特色的游戏。由于战斗特效非常夸张,相信不少人都跟小编一样,开着自动战斗看主角耍帅。同时一边思考:如何让我的人物打的更帅?怎么刀刀见血,招招致命?想多在PK中把别人踩在脚下,就快来看看小编为大家搜罗总结的一套技巧吧。

 

大鹏升天,蛟龙入海
《影之刃》的每个技能收发招式都标有地/空字样,即表示招式开始与结束的位置在地面或空中。如果招式衔接错误,主角可是会打到一半一直站在原地发呆的哦。
通常,一套完整又帅气的地空衔接包括:挑空敌人→主角腾空→冲刺突进→砸地坠落→终结技。但是在角色护甲没堆够的时候不建议尝试,否则耍帅到一半被人从天上打下来,后面就连不上啦。

 


 
因为有了地空的区别,玩家们设计出的连招链逐渐演变为“上蹿下跳流”、“天外飞仙流”、“无脑爬地流”和“一根木桩流”。

 


 
轨迹预判,追杀至死
如果主角总是对着空气一通乱砍,样子一定很像中二患者。这里要求诸位大侠们在编排连招时,注意招式的附加效果,做好怪物的轨迹预判。例如,如果上一个技能是将怪“破甲击倒”,则主角下一个技能最好在原地挥剑;如上一个技能是将怪物“击飞”,则下一个技能最好配有突进和冲刺。预判好怪物轨迹,就能黏着怪砍,追杀至死啦。

 


 
细数杀意,怒气狂飙
消耗杀意的技能,在杀意充沛时放出,便能发挥更大威力。以“裂空斩”为例,消耗3杀意时将由原来的一道空间裂痕,变为两道。所以要想打的帅气,总有几个攒杀意的技能当做蓄力与前戏,才换来了终结技的巨大威力。

 


 
角色每成功施放一个技能,将成功积累怒气,怒满则可施放全屏大招,在玩家PK中几乎是逢甲必破的硬控。“堆怒气流”的玩家是可以在一个三段式推图中放出3次大招的哦,大招的节奏感与华丽特效堪称帅气恐怖。

 


 
终极奥义,在于“勾引”
初级杀手追逐猎物,顶级杀手布阵令猎物入菊。举个例子,魂的终结技向前展出2道血痕的同时,若操作角色后退,怪将无脑追来,主动步入终结技范围。连招之间的几秒间隙,也是用来聚怪与勾引的最佳时机。而PK的开头,如能成功勾引对方甩出一套连招,而自己损耗甚少的话,接下来便可趁其冷却之时将连招甩他一脸。

 

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