大家好!
我是《斗罗大陆2》的制作人,高秋。在游戏开发过程中,有两个问题一直困扰着我们,“玩家心目中的斗罗大陆,应该是什么样子的?” “大陆最强的职业魂师该如何战斗?”,为了避免“闭门造车”,在开发进度比较低,内容较少的情况下,我们还是鼓起勇气,登录平台,希望能获得玩家的建议,摸索下一步开发的方向!
凭心而论,这部作品的创作过程十分艰难。究其原因,可能是因为我们试图在这部作品中创造一些不一样的风格,拒绝一些传统的IP改编游戏的套路。然而把一个想法从一个创意做到上线,并且很好的贴合IP, 需要一个团队不懈的坚持和不断的试错。 在十年来斗罗大陆不断更新的续作剧情中,在厚重的史诗感和大世界观叙事之外,我们希望这个新的项目,希望它展现的,是一个魂师少年青涩的成长之路。 我们还希望它具有代入感,并且能传递一些超越游戏本体之外的东西。能够多少体现一些像我们一样,不甘于网文国漫改编现状的创作者想要表达的话。甚至它的角色可能不那么主角模板,设定上还会有不那么讨喜的特点,可他是会接近一种相对真实的;游戏下载